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※記号については用語・表記を参照のこと。 ※ジャンプなどの性能は こちら にまとめます。 立ち攻撃 \ 発生/全体 HS 硬直差 持続 C受付 備考 5A 4F / 17F 6.6F +2F 1.(2).5 13F 6-7F, 13-17F青 空振り時6F~派生可 6AA 8F / 28F 8F -5F 4F 20F 空振り時13-21F派生可 6AAA 11F / 31F 10F -2F 4F 20F 5B 8F / 28F 3.3.6F -3F 2.3.3F 20F 5C 7F / 47F 10.6.6.6.10F -5F [3.3].(11).2.1.(1).4F 36F 1~2段目が1F重複 4B 10F / 34F 10F -9F 4F 10F 受身不能時間 … 5A:17F, 6AA:21F, 6AAA: 32F , 5B:17.17.17F, 5C:21.17.17.17.21F, 4B:地28F 5Aの8~17Fは2段目が当たったときのみキャンセル可。 5Cの2~4段目は1段目が当たったときのみキャンセル可。 しゃがみ攻撃 \ 発生/全体 HS 硬直差 持続 C受付 備考 2A 4F / 16F 6F +0F 3F 12F 8F~青 2B 8F / 27F 10F -4F 3F 19F 2C 14F / 38F 8*F -4F 7F -- 3C 6F / 37F 10F -13F 7F 31F 18-29F jc・チェーン可 受身不能時間 … 2A:17F, 2C:地19F, 3C:地19F ジャンプ攻撃 \ 発生/硬直 HS 受身不能 持続 C受付 備考 JA 6F / 着地3F 6F 17F 4F 12F 19F~青 JB 8F / 着地3F 8F 17F 8F 15F JC 11F / 着地3F 10F 21F 3F 6F J2C 10F / -- 6F×4 15.14.12.12F 2.2.(6).2.2F -- 1-12F派生可 接地の瞬間の1Fを除く着地硬直は、JA・JBに限りキャンセル可能。 J2Cをダウン追い討ちに使った場合の受身不能時間は、上記の値より2F短い(地上扱い)。 J2Cの受身不能時間は内部ヒット数などの影響を受けない。 システム共通 \ 発生/全体 HS 硬直差 持続 C受付 備考 SB 26F / 49F 10F -5F 4F -- 1-10F相殺判定 →相殺後 7F / 30F 10F -5F ? -- 1-14F打撃無敵 GCSB 19F / 44F 10F -7F ? -- 1-44F打撃無敵 立SC 9F / 31F 10F -4F ? -- 1-12F打撃無敵 屈SC 9F / 31F 10F -4F ? -- 1-12F打撃無敵 空中SC 9F / -- 10F -- ? -- 1-12F打撃無敵 地上投げ 3F / 26F -- -- 1F -- 成立時の全体68F (4-67F無敵) 空中投げ 2F / 着地13F -- -- 1F -- 成立時の着地硬直7F 生空投げ 2F / -- -- -- 1F ※ 35F~各種行動可,着地硬直なし 地上投げ後の追撃猶予 … ワラ/ネロ 6F, レン/都古/シエル/シオン/ロア/メカ 8F, ネコ 10F, 他 7F。 相殺時の時間停止は16F(ただし、飛び道具を取った場合は15F)。 シールド時の時間停止は14Fで、相手より4F早く動ける(ただし、飛び道具を取った場合は両方13F)。 地上氷 \ 発生/全体 HS 硬直差 持続 C受付 備考 A 6+13F / 〃+47F 10*F -9F 8F (4).14F 正確には発生x 6 -5i 18 +13F BEA 45F / 61F 29*F +28F 8F (1).7F ため時間29F B 5+12F / 〃+35F 10F -8F 8F -- 正確には発生x 5 -4i 13 +12F BEB 33F / 66F 29*F×2 +13F 各8F -- ため時間21F 上の氷の2F後に下が発生 EX 3+14F / 3+49F 3#F×8 (HS-6)F 2F×8F -- 暗転72F 1-2F無敵,3F目打撃無敵 受身不能時間 … A・B:地19F, BEA:25F, BEB:地19F×2, EX:各50F EX氷の受身不能時間は内部ヒット数などの影響を受けない。 空中氷 \ 発生/硬直 HS 受身不能 持続 C受付 備考 A 12F / 着地8F 10*F 地19F 8F (1).13F B 6+7F / 着地8F 10*F 地19F 8F ※ 13-26F EX可 正確には発生x 6 +7F BEB 25F / 着地8F 29*F 地19F 8F ※ ため時間18F,22-33F EX可 EX 1+11F / 着地7F 各6F 地19F ? -- 暗転29F,各氷は出現の5F後発生 1-13F空中無敵 EX空中氷の受身不能時間は内部ヒット数などの影響を受けない。 ロンド \ 発生/全体 HS 硬直差 持続 C受付 備考 A 7F / 48F 3.3.3.10F -2F 6.6.5.(7).3F (24).3F 4-23F空中判定,27-29F派生可 B 10F / 65F 3.3.3.10F -15F 6.6.5.(11).3F -- 7-26F空中判定,31-36F派生可 EX 2+4F / 2+67F 3F×8.15F -16F 3F×8.(11).9F -- 暗転29F,6-29F空中判定 1-3F無敵,4-5F空中無敵 A派生 13F / 52F 3.3.3.10F +1F 6.6.5.(11).2F (28).2F 10-29F空中判定 B派生 -- / 18F -- -- -- ※ 5F~EX可,8F~C可 受身不能時間 … A:21F×4, B(1~3):21F, B(4):地34F, EX(9):地34F A/B派生は1Fだけ先行入力を受け付ける。 Bロンド・A派生の3段目をガード後、最速で発生4Fの技を出すと相打ちになる計算。 マジック \ 発生/全体 HS 硬直差 持続 備考 A -- / 42F -- -- -- 27-36F消滅 B -- / 54F -- -- -- 27-36F消滅 C -- / 51F -- -- -- 27-36F,38-46F消滅 (下記も参照のこと) Cマジック … ボタンホールド時、37F~ボタンを離すまで食らい判定あり。 設置・飛び道具系 \ 発生/全体 HS 硬直差 持続 備考 虎猫 46F / 40F 6#F +24F 144F 黒猫 46F / 40F 6*F +24F 384F 色指定時の全体55F 他の猫 -- / 40F -- -- -- 白は46-333Fの間押す 猫ロケ 28F / 61F 8#.10*F ※ 22.(30).∞F 1段目の硬直差-10F AD 8+11F / 8+52F 各3#F -- 各2F 暗転65F,発生保証,1-16F無敵 受身不能時間 … 猫ロケ:21.地38F, 黄猫:地38F, AD:30F 猫各種の発生保証は28F。 ADの受身不能時間は内部ヒット数などの影響を受けない。
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C軋間紅摩攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A 1~2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 0 400 3% 上書き70% 手刀で顔から腰にかけて振りおろす上段技。全キャラのしゃがみ状態に当たるのでファジーとして機能するだけではなく、リーチもそこそこ長く高い打点も持っているため入れっぱ狩りが非常にやりやすい、ガードさせて五分なため刻みも非常に強く刻みからの圧壊が非常に厄介な択となる、様々な場面で活躍する非常に優秀な小パン。 TOP 5B 1F目 2~4F目 5~6F目 7~8F目 9~10F目 11~14F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 4 -6 600 6% 上書き100% 前進しながら掌底を叩き込む上段技、発生は遅いもののその見た目とは裏腹な攻撃判定が魅力の暴れ潰し兼置き技。腕から腋くらいにかけて攻撃判定があるのはまだわかるが何故足元まで判定があるのかが理解できない、おかげでAスラでかいくぐることができない。しかもこの技なんと補正がなくこれの始動でコンボが始まると少ないヒット数でもかなりのダメージを飛ばすことが出来るので地上の置き技としてはかなり厄介。一応参考程度に地上牽制からのコンボを考えてみると5B 5B派生 2C 派動三段 jc JC JB jc JA JB JC 空投げ〆で志貴に4641と牽制からとは思えないとんでもない火力が飛び出す。 TOP 5B派生 1~2F目 5~6F目 8~10F目 11~16F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 6 -5 700 7% 上書き100% 掌底で伸ばした手を引っかく様に引き戻す上段技。こちらも補正がなくコンボパーツとして優秀な技。5Bが空振っていてもキャンセルできるため5Bの空振った所を差し込むのが難しい。 TOP BE5B派生 1~21F目 22~25F目 26~28F目 29~34F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 29 6 -5 700 7% 上書き100% ためるとヒットガード関係なく相手を引き寄せる効果がつく固め用の技、これのせいでC軋間の固めはかなり面倒くさいものになる。チョイタメの暴れ潰しかためきって固めの継続択かで迫ってくるはずだが問題なのは補正がないのでミスった時のリスクが非常に高いこと、もしBE5B派生がカウンターヒットしてしまったら目押し2Aからのフルコンが待っておりそこから5000オーバーのダメージが待っている。 TOP 5C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~5F目 6F目 7~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 4 -7 900 9% 上書き90% TOP 2A 1F目 2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 5 4 0 300 4% 上書き70% MBACの頃と同じ相手の足元を叩く小パンだが微妙にモーションが変わった下段技。軋間待望の下段技が来たことにより中下段の択がようやくここに来て活かせる様になった、下段で当てて五分といった中々優秀な小パンである。 TOP 2B 1F目 2~3F目 4~6F目 7~8F目 9~14F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 9 6 0 600 7% 上書き85% しゃがんで体のひねりから相手を相手を叩く下段技、前進してそこそこの持続があるため使いやすそうではあるのだがいかんせんリーチがかなり短い。攻撃判定に比べてくらい判定もかなり引っ込んでおり置きとして使う事も可能だがやはりリーチの問題と補正の問題から5Bに軍配が上がる、5Bよりもよい点は硬直が短いので隙を刺されにくいこととその後の連携で地上のビートを全部入れられるので火力が5000オーバーまで伸びること。 TOP 2C 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8~9F目 10~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 10 3 +1 950 10% 上書き65% 相手の足元を剛腕で振り払う下段技。主にコンボパーツとしてのイメージが強いがなんとこの技当てて有利が取れる優秀な技。なので固めの最後は2C止め(硬直差+1F)かA波動(下段で硬直差-1F)の二択となり5Aキャンセルでリバースビートを使わなくても固めの択が成立してしまう。発生は5Bよりも1F早く判定も姿勢が低くくらい判定が引っ込んでいるので置きとして使っても優秀な技。 TOP 特殊技 6C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~9F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 28 5 -16 1000 10% 上書き65% TOP 空中技 JA 1~2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 300 3% 上書き75% 斜め下方向に手刀を放っているが判定は横に強い上段技。発生もそこそこで横に強いので割と引っ掛けやすく昇りで使っても強いので空中戦では結構重宝する便利な技。 TOP JB 1F目 2~3F目 4~6F目 7~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 7 6 650 7% 上書き90% くるっとまわってから肘うちをかます中段技。JBとしては硬直が非常に短くJAのように昇りで出して空振ってからも再行動が可能という変わった技。発生もそこそこで持続もそこそこ長く硬直も少ないので立ち回りでは振りやすいのだがただ一つリーチに関してのみ不安が残る、与える硬直が少ないのとノックバックが大きいので高めで当てると着地してからのつなぎが出来ないことも多いので振り方に注意が必要な技。 TOP JC 1F目 2F目 3~5F目 6~8F目 9~10F目 11~15F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 11 5 900 9% 上書き90% 思い切り上から掌底で叩きつける中段技。コンボ始動技やコンボパーツ、飛び込み時の空対地でメインとなる技。横方向にもある程度リーチがあるので空対空の置き技としても使いやすいが発生が遅いのでその辺りには十分注意、上に判定がないから当然上を取られないように振るのが基本。 TOP C必殺技 布薩掌 236+AorBorC A布薩掌 236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 15 4 -1 500 3.5% 上書き70% TOP B布薩掌 236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 3 -9 800 3.5% 上書き70% TOP C布薩掌 236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 4 -6 800 8% 上書き70% TOP C布薩掌追加技 236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 12 4 -8 500 5% 上書き70% TOP 二定彗 623+AorBorC A二定彗 623A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 -6 800 10% 上書き70% TOP B二定彗 623B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段・上段 6 6→(6)3 -29 400×2800 3% 3% 8% 上書き100% TOP A二定彗派生 623AAorBorC imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 14 2 600 6% 乗算80% TOP EX独角・因陀羅網 623C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 3+3 6→(2)3 -20 800×2400×6 0% 上書き100% TOP 空中二定彗 空中236+AorBorC A二定彗 空中236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 10 3 800 8% 上書き100% TOP B二定彗 空中236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 5 500・700 5% 6% 上書き100% TOP A二定彗派生 空中236AAorBorC imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 14 2 600 6% 乗算80% TOP EX独角・因陀羅網 空中236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 2・3 300・600350×5 0% 上書き100%→70% TOP 圧壊 214+AorBorC A圧壊 214A 1~3F目 4F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 4 1 2000 0% 上書き100% 軋間の代名詞とも呼べるガー不のコマ投げ、小パンよりも発生が早く確定ダウンが取れる上に単発ダメージも大きい、さらには掴んだ後の入力で後ろ(4方向)入力で反対側の壁際に投げつけ距離が近ければコンボで追撃できたり、下(2方向)入力で後ろ斜め下に叩きつけダウン、追加コマンド(236C)で単発3000ものダメージが取れる非常にリターンの大きいコマ投げ。中央では追加入力なしの圧壊からダッシュ慣性つき垂直ジャンプからの着地裏下段とバックダッシュ表中段の表裏が強く非常に厄介、キャラによっては表着地もできるためさらに表裏が見切りにくくなっている。 TOP B圧壊 214B 1~6F目 7~12F目 13~26F目 27~28F目 29F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 29 1 2000 0% 上書き100% 発生が遅くなる代わりに一歩踏み込んで投げるため投げの間合いが広くなった、その後の追加入力や追加コマンドはA版と同じ。そこそこ離れていても吸い込むので5Aや2Aの刻みからの当て投げ圏内から離れても余裕で届くので揺さぶりとして使われることが多い。 TOP EX独角・具足壊 214C 1~2F目 3~4F目 5~9F目 10~11F目 12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 5+7 1 3200 0% 上書き100% 発生まで全身無敵がついた切り替えし重視の技、FのEX独角・具足壊と違い暗転後に相手が動ける、よって見てからジャンプで余裕でかわされてしまうため切り替えし重視の技となっている、相手が大振りの攻撃を重ねてきてくれれば確定で吸い込めるが小パンとかなら暗転返しから逃げられる可能性もあるためリバサで22C・623Cとどれをを使うかは好みの問題となるだろう。 TOP 頭燃彗雷 空中214+AorBorC A頭燃彗雷 空中214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 13 6 1000 10% 上書き70% TOP B頭燃彗雷 空中214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 15 6 1000 10% 上書き100% TOP EX頭燃彗雷 空中214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 6 600・1900 2.5% 上書き80%×2 TOP 兜神 22+AorBorC A兜神 22A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 4 -8 1000 8% 上書き75% TOP B兜神 22B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 TOP EX兜神 22C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 7+12 4 -10 1000 0% 上書き100% TOP 兜神 空中22+AorBorC A兜神 空中22A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 TOP B兜神 空中22B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 TOP C兜神 空中22C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 TOP アークドライブ 41236+C 独角・閻浮炎上 AD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4+3 -19 2500 0% 上書き80% TOP 独角・閻浮炎上 掴み時 AD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 4+3 900×101200 0% TOP 紅主・閻浮提厭浄 AAD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4+3 -19 3200 0% 上書き80% TOP 紅主・閻浮提厭浄 掴み時 AAD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 4+3 900×162200 0% 上書き50% TOP
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翡翠のドライアド(ヒスイの~) p e 属性 水 コスト 18 ランク A 進化形態 A,A+,S レベル HP 攻撃 合成exp 1 768 438 120 50 873 585 ? 最大必要exp 19,564 No. 0149 シリーズ ドライアド Aスキル - Sスキル - 売却価格 8,300 進化費用 300,000 進化元 - 進化先 母なる海の神樹(A+) 進化素材 ドライアドA ドライアドA ドライアドA ドライアドA 入手方法 曜日クエスト、メイトガチャ ウィリトナ6-2、6-4 ラリドン14-1、14-2、14-3、14-4 備考
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《光神機-翡翠》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1000/守1000 エンドフェイズ時に自分フィールド上の「光神機」と名のついたカードが墓地へ送られる時、 変わりにこのカードを墓地へ送る。 part15-550 名前 コメント
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MELTY BLOOD Actress Again Version A 主な調整リスト 10月25日バージョン以降で変更/調整された主な技及び性能のリストです。 Rev.10-28 キャラ名 全スタイル共通 クレセント フル ハーフ シオン アークドライブ 421A/214B/214EX C派生C/214EX 6C/2C アルクェイド 4C/ジャンプ2B 22攻 ― 22攻 シエル ジャンプ2C/4C 214A 214攻/236EX/63214攻/236B/3C ― 遠野秋葉 アークドライブ(アナザーを含む)/4C/空中投げ 空中236/214A/63214EX 空中236攻/ジャンプC/22攻/ジャンプ2C ジャンプC/ジャンプ2C 翡翠&琥珀 体力 ― 236攻/214攻/空中236攻/空中214攻 ― 翡翠 2C/4B ― ― ― 琥珀 1632143EX C追加C/22222EX 22222EX 623EX 有間都古 ― 236EX B/236攻/623攻追加 2C ワラキアの夜 ― B/空中236B/空中236A/236B 前ダッシュ ― ネロ・カオス ― C B/C C/63214EX/前後ダッシュ 吸血鬼シオン アークドライブ/6C/623EX 214B B/C/214攻 ― 暴走アルクェイド ジャンプ2C 空中22攻 ジャンプ2B/236攻 空中22攻 赤主秋葉 4C/アークドライブ(アナザーを含む) 空中236攻 空中236攻 ― メカヒスイ ― 236A/421B 22攻 63214攻 七夜志貴 ― 236A 236攻/空中2攻 ― 弓塚さつき イニシアティブヒート 623A 623A/236攻/22攻 22攻/236攻 レン ジャンプ2C/アナザーアークドライブ/空中投げ/イニシアティブヒート 63214C 214攻/空中214攻 421攻 ネコアルク ― ― ― ― 蒼崎青子 ― ― 溜め4C/ジャンプC/214EX 溜め4C/ジャンプ/214攻/ジャンプC 白レン ― 421攻 ― 421攻 ネコアルク・カオス ― ― ― ― 軋間紅摩 アナザーアークドライブ/214攻派生4 ジャンプB 溜めジャンプC/623攻 B/C/2C リーズバイフェ ジャンプ6C 236攻 6C 236攻/B ロア 防御力/C/623B/アークドライブ(アナザーを含む) 214攻/空中214攻 214攻/623攻/立ちシールドカウンター 236EX/6C/立ちシールドカウンター オシリスの砂 防御力 ― ― ― 共通システム部分の変更点 背面ガードの仕様を変更 EXガードの性能を上昇 投げ抜けの猶予と性能を上昇 ボタン同時押しの不具合を修正 クレセントムーンスタイルでの持続シールドの性能を上昇 フルムーンスタイルでのゲージ溜めの性能を上昇 シールド成立時のエフェクト表示を調整 ハーフムーンスタイルでのHEAT時の体力回復速度を調整 サーキットスパーク可能な条件を変更(クレセントムーン及びフルムーン:MAX時のみ、ハーフムーン:HEAT時のみ)
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「この戦いを終わらせる!!」 性別 男 年齢 13 能力分類 【遠距離系】 好き 優しい人 嫌い 戦いを始めようとする人 大切 仲間 トラウマ 2回も串刺しに刺されて死んだこと 【擬装琥珀】 琥珀の首飾りに擬装された物質変換装置から特定の装備を摘出する権限 物質変換装置は「一から一を造る装置」であり、権限所有者の周囲にある物体を利用して装備を造る その機能上、構造などは完璧に再現されるが材質については環境に依存し ある程度の元素変換は可能だが、原則的に強度などに難が生まれやすい 物質変換装置には初期状態で銃器と、その付属品などの情報が入力済み 新たに情報を入力するには、その物体を物質変換装置に映す必要がある Q 弾も周りの物質によって強度が変わりますか? 周りに何もないときは地面を使えますか? 使えなくなった銃を使うことはできますか? A そうなります。ですが弾程度のサイズなら元素変換で素材を賄うことはできます もちろんです 破損などで使用不能になった、という意味でしょうか それでしたら問題なく可能ですし、再変換により材質をより本物にしやすく(変換工程の短縮)なります 覚醒 覚醒条件 自分が1回も攻撃できずに死にかける 戦争時に不殺の人が2人以上殺されるのを見る 内容 周りの物体を取り入れて一時的に浮き、非現実兵器(ビームライフルやファンネル、ドラグーンなど)を射出し、 相手に向けて4本のレーザーを相手に放つ 相手が2人以上いた場合はその全員に放つが1人当たりのレーザーの本数は減る 当たっても死なない 気絶はする可能性がある 首飾りに保存しているもの 銃器 【人斬包丁】の包丁 性格 第一人格 優しい性格になった だが戦いを始めようとする人には容赦なく攻撃する 第二人格 凶暴かつ冷徹 拷問狂である 服装 黒い服がほとんどである 帽子は被っていない 過去 二回も殺される 鏡花水月のころに裏切り事件が起きた この二つの人格は仲が悪いが融合した この2つを足して2で割ったような性格だ ただし融合は不安定である。 【狙撃輪銃】の転生
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华东地区段位赛 三段サラカンドーラ(AE)±0 NS(NR)±0 河将军(KI)±0 二段桉其(AE)±0 自称浪漫派(NR)±0 河将军(RO)-1 米米(SA)-1 咪咔(RE)±0 白いカラス(LE)±0 白雪(CI)±0 NS(RY)+1 露米娅(RY)±0 瞬太(AR)±0 ナナミ(KO)±0 321(AO)±0 Lucifer(VS)±0 彩虹(NR)±0 风(VS)±0 三点(KI)±0 初段稗田阿求(SA)±0 321(CI)-1 GAS(WA)±0 サラカンドーラ(RY)-1 光凉日暖(VS)+1 巧合(WH)-1 princess珍珠(WA)±0 苍茫(AE)-1 LEIR焱(SA)±0 卖个棒棒糖(AK)±0 星咏(MI)±0 基妙(AR)±0 水产(SI)±0 肉球(AK)±0 Lucifer(RO)±0 KiraSakura(RE)±0 无段七色人形の恋曲(AR)+1 ARC(AR) 弱逼日用型沙包(HK) Tgby(AV) ★★★★★★★(AO)+1 栗子(RI) 小天(AR) 祸(NE) Siss(AS) 真祖ArcueiD(AE) 七(NA) MSKS(AO) 魔法师(PC) 紅葉(RY) 月宫咲(AO) 简单电脑(KI) Win7娘(LE) 咲白(AR) 神近虚子(HK) 2-Dash(AS) 月猫(SH) 灰姬(NA) Avaalon(RO) 拔刀斋(HI) NEO(NR)+2 插太(SA) ⑨(NA)+1 封印之剑(NA) UTK(NA) 看色(AO) NO(NA) 小K(RE) 胖达(RI) 寂静(WA) +比赛视频 第二十三回 段位认定战Replay 初段战Replay 第二十一回 段位认定战~初段战Replay 第二十回 段位认定战Replay 第十九回 段位认定战Replay 初段战Replay 第十八回 段位认定战Replay 初段战 第十七回 段位认定战Replay 第十六回 二段战 第十五回 段位认定战Replay 第十四回 段位认定~初段战 第十三回 段位认定~初段战 第十二回 段位认定~初段战 第十一回 段位认定战Replay 第十回 初段~二段战 第九回 段位认定~初段战 第八回 段位认定战Replay 第七回 段位认定战Replay 第六回 段位认定战Replay 初段战 第五回 段位认定战Replay 第四回 段位认定战 初段战 第三回 初段战 第二回 段位认定战A组 段位认定战B组 第一回 段位认定战A组 段位认定战B组 规则:三局两胜积分制,胜者+1负者-1,+3升段-3降段,无段者负分时清0正分保留 参加方法:每次比赛前到 百度月姬格斗贴吧 报名贴进行报名,报名格式为ID,使用角色,有无IP建主 二十三回战 +段位认定战 段位认定战(20131109) 参加人员:KiraSakura(RE),寂静(WA),胖达(RI),NO(NA),UTK(NA),简单电脑(KI),基妙(AR),Lucifer(RO),小K(RE) 比赛结果:KiraSakura(RE)+3↑ 基妙(AR)+3↑ Lucifer(RO)+3↑ 小K(RE)±0 胖达(RI)±0 寂静(WA)-1 UTK(NA)-3 简单电脑(KI)-3 NO(NA)-3 +初段战 初段战(20131109) 参加人员:瞬态(AR),苍茫(AE),321(CI),基妙(AR),巧合(WH) 比赛结果:瞬态(AR)+3↑ 苍茫(AE)-1 321(CI)-1 基妙(AR)-3↓ 巧合(WH)-1 二十一回战 +段位认定战 段位认定战(20130908) 参加人员:卖个棒棒糖(AK),星咏(MI),简单电脑(KI),Lucifer(KO),UTK(NA),水产(SI),基妙(AR),封印之剑(NA),⑨(NA),看色(AO) 比赛结果:卖个棒棒糖(AK)+3↑ 星咏(MI)+3↑ 基妙(AR)+3↑ 水产(SI)+3↑ ⑨(NA)+1 Lucifer(KO)-1 简单电脑(KI)-3 封印之剑(NA)-3 UTK(NA)-3 看色(AO)-3 +初段战 初段战(20130908) 参加人员:光凉日暖(VS),巧合(WH),插太(SA),风(VS) 比赛结果:光凉日暖(VS)+1 巧合(WH)±0 风(VS)±0 插太(SA)-3↓ 二十回战 +段位认定战 段位认定战(20130810) 参加人员:月猫(SH),LEIR焱(SA),瞬太(AR),Avaalon(RO),紅葉(RY),神近虚子(HK),三点(KI),风(VS),简单电脑(KI),拔刀斋(HI),NEO(NR) 比赛结果:月猫(SH)-2 LEIR焱(SA)+3↑ 瞬太(AR)+3↑ Avaalon(RO)-2 紅葉(RY)+3↑ 神近虚子(HK)-1 三点(KI)+3↑ 风(VS)+3↑ 简单电脑(KI)-3 拔刀斋(HI)-3 NEO(NR)+3↑ 十九回战 +段位认定战 段位认定战(20130713) 参加人员:苍茫(AE),红叶(AR),简单电脑(KI),三点(KI),神近虚子(HK),灰姬(NA),咲白(AR) 比赛结果:苍茫(AE)+3↑ 红叶(AR)-1 简单电脑(KI)-2 三点(KI)+3↑ 神近虚子(HK)-2 灰姬(NA)±0 咲白(AR)-1 +初段战 初段战(20130713) 参加人员:lucifer(VS),三点(KI),彩虹(NR),321(CI),巧合(WH),Tgby(AV) 比赛结果:lucifer(VS)+3↑ 三点(KI)-3↓ 彩虹(NR)+3↑ 321(CI)-1 Tgby(AV)-2 巧合(WH)±0 十八回战 +段位认定战 段位认定战(20130629) 参加人员:2-Dash(AS),princess珍珠(WA),简单电脑(KI),瞬太(CI),巧合(WH),咲白(AR),神近虚子(HK),拔刀斋(HI),紅葉(AR),KiraSakura(RE),三点(KI) 比赛结果:2-Dash(AS)+3↑ princess珍珠(WA)+3↑ 拔刀斋(HI)±0 简单电脑(KI)-1 紅葉(AR)-1 巧合(WH)+3↑ 咲白(AR)±0 KiraSakura(RE)±0 瞬太(CI)-1 神近虚子(HK)-2 +初段战 初段战(20130629) 参加人员:2-Dash(AS),321(AO),插太(SA),彩虹(NR),Tgby(AV) 比赛结果2-Dash(AS)-3↓ 321(AO)↑ 彩虹(NR)+1 插太(SA)-2 Tgby(AV)±0 十七回战 +段位认定战 段位认定战(20130611) 参加人员:2-Dash(AS),紅葉(AR),月宫咲(AO),充数(KO),Tgby(AV),魔法师(PC),Lucifer(VS),瞬太(ME),Win7娘(LEN),插太(SA) 比赛结果:2-Dash(AS)+2 紅葉(AR)-3 月宫咲(AO)-3 充数(KO)-2 Tgby(AV)+3↑ 魔法师(PC)-3 Lucifer(VS)+3↑ 瞬太(ME)±0 Win7娘(LEN)-1 插太(SA)+3↑ 十六回战 +二段战 二段战(20130511) 参加人员:321(AO),NS(RY),米米(SA),河将军(KI) 比赛结果:321(AO)-3↓ NS(RY)+1 米米(SA)-1 河将军(KI)+3↑ 十五回战 +段位认定战 段位认定战(20130503) 参加人员:七色人形の恋曲(AR),光凉日暖(VS),星咏(MI),守守(RY) 比赛结果:七色人形の恋曲(AR)+1 光凉日暖(VS)+3↑ 星咏(MI)-1 守守(RY)-2 十四回战 +段位认定~初段战 段位认定~初段(20130412) 参加人员 GAS(WA),魔法师(PC),321(CI)[初段],サラカンドーラ(RY),守守(RY),NS(RY)[初段],星咏(MI),光凉日暖(VS),ナナミ(KO),露米娅(RY)[初段],苍茫(AE),瞬太(AR) 比赛结果:守守(RY)-2 GAS(WA)+3↑[初段]±0 魔法师(PC)-3 321(CI)[初段]-2 サラカンドーラ(RY)+3↑[初段]-1 NS(RY)[初段]+3↑ 星咏(MI)-3 光凉日暖(VS)+1 ナナミ(KO)+3↑[初段]+3↑ 露米娅(RY)[初段]+3↑ 苍茫(AE)-3 瞬太(AR)-3 十三回战 +段位认定~初段战 段位认定~初段(20130403) 参加人员 白いカラス(LE)[初段],巧合(AE),Lucifer(NA),月猫(SH),白雪(CI)[初段],ナナミ(KO)[初段],321(CI),祸(NE),MSKS(AO),GAS(WA),河将军(KI)[初段],光凉日暖(VS),露米娅(RY) 比赛结果 白いカラス(LE)[初段]+3↑ 巧合(AE)-3 Lucifer(NA)-1 月猫(SH)-2 白雪(CI)[初段]+3↑ ナナミ(KO)[初段]-3↓[无段]-2 321(CI)+3↑[初段]±0 祸(NE)-3 MSKS(AO)-3 GAS(WA)±0 河将军(KI)[初段]+3↑ 光凉日暖(VS)±0 露米娅(RY)+3↑[初段]±0 十二回战 +段位认定~初段战 段位认定~初段(20130329) 参加人员:サラカンドーラ(RY),守守(RY)[初段],咪咔(RE)[初段],光凉日暖(VS),巧合(AE),七(NA),MSKS(AO),321(HK),稗田阿求(SA),彩虹(NR),米米(SA) 比赛结果:サラカンドーラ(RY)-2 守守(RY)[初段]-3↓[无段]-1 咪咔(RE)[初段]+3↑ 光凉日暖(VS)-3 巧合(AE)-3 七(NA)-3 MSKS(AO)-1 321(HK)±0 稗田阿求(SA)+3↑ 彩虹(NR)[无段]+3↑[初段]-1 米米(SA)[无段]+3↑[初段]+3↑ 十一回战 +段位认定战 段位认定战(20130316) 参加人员:Lucifer(VS),露米娅(RY),咪咔(RE),稗田阿求(SA),小天(AR),河将军(KI),KiraSakura(RE) 比赛结果:Lucifer(VS)-2 露米娅(RY)-1 咪咔(RE)+3↑ 稗田阿求(SA)-1 小天(AR)-1 河将军(KI)+3↑ KiraSakura(RE)-1 十回战 +初段~二段战 初段~二段(20130309) 参加人员:守守(RY)[初段],NS(NR)[二段],河将军(ROA)[二段],321(AO)[二段],白いカラス(LE)[初段],サラカンドーラ(AE)[二段],ナナミ(KO)[初段] 比赛结果:守守(RY)[初段]-2 NS(NR)[二段]+3↑ 河将军(ROA)[二段]-1 321(AO)[二段]-1 白いカラス(LE)[初段]±0 サラカンドーラ(AE)[二段]+3↑ ナナミ(KO)[初段]-2 九回战 +段位认定~初段战 段位认定~初段战(20130302) 参加人员:守守(RY)[初段],弱逼日用型沙包(ME),光凉日暖(VS),NS(NR)[初段],彩虹(NR),河将军(KI),321(AO)[初段] 比赛结果:守守(RY)±0 弱逼日用型沙包(ME)-3 光凉日暖(VS)-3 NS(NR)+3↑ 彩虹(NR)±0 河将军(KI)+1 321(AO)+3↑ 八回战 +段位认定战 段位认定战(20130222) 参加人员:稗田阿求(SA),祸(AE),彩虹(NR),ナナミ(KO),米米(SA),NS(NR),真祖ArcueiD(AE) 比赛结果:稗田阿求(SA)-2 彩虹(NR)+1 ナナミ(KO)+3↑ 米米(SA)-2 NS(NR)+3↑ 祸(AE)-3 真祖ArcueiD(AE)-1 七回战 +段位认定战 段位认定战(20130201) 参加人员:Lucifer(VS),KiraSakura(RE),稗田阿求(SA),白雪(CI) 比赛结果:Lucifer(VS)-1 KiraSakura(RE)±0 稗田阿求(SA)-2 白雪(CI)+3↑ 六回战 +段位认定战 段位认定战(20130125) 参加人员:★★★★★★★(AO),白雪(CI),露米娅(RY),稗田阿求(SA),ナナミ(KO),白いカラス(LE),彩虹(NR) 比赛结果:★★★★★★★(AO)+1 白雪(CI)±0 露米娅(RY)±0 稗田阿求(SA)-2 ナナミ(KO)-1 白いカラス(LE)+3↑ 彩虹(NR)-1 +初段战 初段战(20130125) 参加人员:守守(RY),321(AO),サラカンドーラ(AE),Lucifer(VS),NS(RY) 比赛结果:守守(RY)±0 321(AO)±0 サラカンドーラ(AE)+3↑ Lucifer(VS)-3↓ NS(RY)+1 五回战 +段位认定战 段位认定战(20130118) 参加人员:ナナミ(HK),守守(RY),白雪(CI),祸(AR),321(AO),GAS(WA),Siss(AS),白いカラス(LE)比赛结果: ナナミ(HK)-1 守守(RY)+3↑ 白雪(CI)-1 祸(AR)-1 321(AO)+3↑ GAS(WA)-1 Siss(AS)-1 白いカラス(LE)-1 四回战 +段位认定战 段位认定战(20130111) 加人员:七色人形の恋曲(AR),ナナミ(HK),白いカラス(LE),小天(AR),彩虹(NR),守守(RY),栗子(RI),光凉日暖(VS),弱逼日用型沙包(HK),桉其(AE)比赛结果: 七色人形の恋曲(AR)+3↑ ナナミ(HK)-2 白いカラス(LE)-2 小天(AR)-2 彩虹(NR)+3↑ 守守(RY)-2 栗子(RI)+3↑ 光凉日暖(VS)-2 弱逼日用型沙包(HK)-2 桉其(AE)+3↑ +初段战 初段战(20130111) 参加人员:栗子(RI),NS(RY),彩虹(NR),米米(SA),桉其(AE),サラカンドーラ(AE),七色人形の恋曲(AR)比赛结果: 栗子(RI)-1 NS(RY)+2 彩虹(NR)-3↓ 米米(SA)-3↓ 桉其(AE)+3↑ サラカンドーラ(AE)+1 七色人形の恋曲(AR)-3↓ 三回战 +初段战 初段战(20130103) 参加人员:自称浪漫派(NR),米米(SA),Lucifer(VS),NS(RY),河将军(RO)比赛结果: 自称浪漫派(NR)+3↑ Lucifer(VS)-2 米米(SA)-2 NS(RY)-2 河将军(RO)+3↑ 二回战 +段位认定战 段位认定战(20130101) 参加人员 守守(RY),七色人形の恋曲(AR),彩虹(NR),栗子(RI),サラカンドーラ(AE),桉其(AR),白いカラス(LE),弱逼日用型沙包(HK),★★★★★★★(AO),NS(RY),河将军(RO) 比赛结果:守守(RY)-3 七色人形の恋曲(AR)-3 彩虹(NR)-2 栗子(RI)+1 サラカンドーラ(AE)+3↑ NS(RY)+3↑ 河将军(RO)+3↑ 桉其(AR)+1 白いカラス(LE)-3 弱逼日用型沙包(HK)-3 ★★★★★★★(AO)+2 一回战 +段位认定战 段位认定战(20121229) 参加人员:彩虹(NR),サラカンドーラ(AE),守守(RY),Lucifer(VS),七色人形の恋曲(AR),白いカラス(LE),自称浪漫派(NR),米米(SA)比赛结果: 彩虹(NR)-3 サラカンドーラ(AE)+2 守守(RY)-3 Lucifer(VS)+3↑ 七色人形の恋曲(AR)-2 白いカラス(LE)-3 自称浪漫派(NR)+3↑ 米米(SA)+3↑
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スキル一覧 ⇒ やさい詳細 ガチャ限定やさい (テスト中) やさい名 レア度 コスト スキル マナ スキル詳細 スキルの依存 翡翠政務官シュンギク R 5 ぷんぷんドリーム 3 対象と対象の後ろのやさい入れ替える (ダメージなし) Lv HP AT スキル効果 67 522 170 グラフ(自軍のやさいLvは最大100。それ以上は敵軍のデータ)
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玩家心得 妹抖¢KOHAKU详细攻略讨论贴(by_棂°凛 + 緋想夜空) 百度貼吧 [ひまわりの少女系列]我不知道这东西能不能改名叫夜空NETA (by_仰望半月的夜空) 格鬥宅基地 判定圖 百度貼吧